近年来,游戏公司推出的有实质内容的DLC(可下载内容)明显减少,这一现象引发了广泛关注。前Bethesda资深设计师Bruce Nesmith在外媒VideoGamer的访问中揭示了背后的原因:“玩家们早就跑光了。”
Nesmith指出,尽管DLC可以刺激游戏本体的销售,但市场变化迅速,开发商必须快速行动才有可能成功。以《上古卷轴4》的“Shivering Isles”为例,该DLC的开发耗时数月。而《上古卷轴5》之所以能持续推出DLC,是因为其作为少数能够保持长期游玩的作品之一。
然而,现实情况是,许多游戏在推出后六个月内就会失去大量玩家,即使这些游戏曾经非常受欢迎。对于像Bethesda这样的大型公司来说,目前也只有《星空Starfield》和《异尘余生76》等少数作品仍在持续开发中,这主要取决于游戏的人气和玩家基础。
因此,游戏公司越来越少推出有实质内容的DLC,主要是因为玩家流失速度过快,导致DLC的销量无法抵消高昂的开发成本。
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