近日,前《星空》高级系统设计师及《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时表示,Bethesda(B社)不太可能替换其长期沿用的游戏引擎。他认为,尽管外界常指B社引擎技术落后,但关键在于游戏本身而非引擎。
Bruce Nesmith说道。“游戏引擎不是关键,它是服务于游戏本身的。你和我都能找出一百个使用虚幻引擎制作但质量低劣的游戏。这是虚幻引擎的错吗?不,不是虚幻引擎的错。”
尽管B社的引擎已经创造出了许多质量非常棒的角色扮演游戏,但它也在不断地发展——最初是Gamebryo(一款现已停用的引擎),逐渐发展成为Creation Engine。“Gamebryo已经无了,但这款引擎一直在不断地调整、更新和完善,”
Bruce Nesmith还表示,Creation Engine已经发展成为专为B社所制作的游戏服务的引擎:比如《上古卷轴》、《辐射》和《星空》。它已经完美地适应了这类游戏,这也是B社不想换成新引擎的原因。此外,换成新引擎可能需要数年时间,并且会拖慢当前项目的开发进度。
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