尽管西方娱乐行业盛行 ZZZQ,常选不那么性感 / 漂亮的角色主演,但观众 / 玩家需求相反。一项新调查显示,女性玩家虽不喜欢性感角色,但更喜欢扮演这类角色。
新研究表明角色设计在游戏中仍至关重要,不同互动方式会影响玩家对角色的感知。角色性感程度和力量影响玩家看法,且会因观看或扮演而变化。
实验1:观看女性角色的影响
第一个实验包括239名来自传播专业的大学生,其中大多数参与者为女性。年龄范围从18岁到51岁不等,但总体上较年轻。研究人员使用《灵魂能力6》创建了四种不同的女性角色类型:每种角色都定制为代表四种性感化和力量组合之一——高性感化、高力量、高性感化、低力量、低性感化、高力量和低性感化、低力量。
在观看结束后,参与者还完成了一份选择调查,选择他们更愿意扮演的角色。
有趣的是,在角色偏好方面出现了基于性别的差异。女性参与者通常不喜欢高度性感化的角色,但更有可能选择具有高女性化特征(通常与更高的性感化暗示相关)的角色。另一方面,男性参与者倾向于选择强壮但不太性感化的角色,表明在解释角色特征方面存在不同的性别偏好。
“尽管如此,令我惊讶的是,在我们的第一项研究中,女性在被问及选择哪个角色时仍然选择了最性感化的角色。重要的是要记住,这个角色也被评为最女性化的,因此女性可能只是选择了她们最认同的角色。”
实验2:主动控制对女性角色印象的影响
基于这些发现,研究人员进行了第二个实验,以评估控制角色(而不是被动观看)是否会影响参与者的感知。该实验涉及438名大学生,遵循类似的设计,使用与第一个实验相同的四种角色类型。然而,参与者不是观看预先录制的片段,而是扮演四种角色类型之一,进行现场模拟战斗。
在这个实验中再次观察到性别差异,特别是在能力评级方面。女性参与者认为高强度角色比低强度角色更胜任,而男性参与者之间的这种差异并不显著。这种差异表明,女性参与者可能对女性角色的力量有更强烈的积极反应,认为她们更有效或更有能力。
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