尽管有《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等成功作品,许多3A级游戏近年来却遭遇惨败。前Xbox高管Laura Fryer在一段视频中详细分析了这一现象,指出问题在于游戏公司未能倾听玩家的声音。
Fryer曾深度参与《战争机器》系列的开发,她认为游戏产业已经形成了一个自我封闭的小圈子。这个圈子导致了如《红霞岛》和《龙腾世纪:影障守护者》等作品的失望表现。在她的视频中,Fryer讨论了游戏营销的历史以及记者与行业关键人物的关系。
知名开发者如Todd Howard成为了主要系列的面孔,而像Geoff Keighley这样的记者逐渐成为了有声望的评论家。这些记者经常与受欢迎的开发者建立友谊,从而对行业产生了控制力。
Fryer进一步解释说,游戏公司通常会提前几个月规划他们的底线,导致记者们说出并做出工作室想要的事情。最终,这创造了一个媒体总是同意并赞扬工作室所做一切的泡沫,消除了诚实的反馈和批评。
作为例子,Fryer提到一个主要出版物在《龙腾世纪:影障守护者》评分发布几周后似乎与其自己的评论相矛盾的情况。此外,她还讨论了多个《龙腾世纪:影障守护者》的评论使用了某位导演希望的特定“回归本源”引述。Phil Spencer也提到,《红霞岛》的模拟评论比最终接收要好得多,这表明了更大的问题。
Fryer得出结论,工作室已经失去了玩家视角。他们的泡沫并不总是反映粉丝的需求,但当工作室被从不提出异议或批评的应声虫包围时,这一点很容易被忘记。
这或许就是为什么许多3A级作品如此专注于违背粉丝需求的特定元素。特别是育碧,目前也在以类似的方式挣扎,团队之前承认他们不再知道如何持续吸引大量观众。
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