索尼在PlayStation 5时代推动即时服务游戏的策略,正成为游戏业界争论的中心。知名消息来源Destiny Bullet的Zuhaad Ali透露,Bungie工作室原本计划专注于单人游戏,但索尼坚持要求发展即时服务游戏,导致Bungie开发了即将推出的《马拉松》。
许多Bungie内部开发者希望继续制作单人游戏,然而索尼高层强调即时服务游戏的重要性,使得一些规模较小或风险较低的非即时服务游戏项目被迫取消。这包括《地平线》MMO以及Bend Studio的即时服务游戏专案。这种决策如今被视为短视,被认为是PS5时代游戏数量减少的重要原因之一,并受到了外界对索尼决策的批评。
尽管《地狱潜者2》在市场上取得了一定的成功,《马拉松》也有望带来不错的销量,但索尼过于依赖即时服务游戏的做法与公司过去以单人游戏取得的历史成功背道而驰。资源和时间的巨大投入让许多人认为,PlayStation 5时代可能是索尼史上最不理想的一代。
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者