近日,索尼互娱(SIE)战略项目副总裁Christian Svensson在接受《华盛顿邮报》采访时揭示了《最终幻想7》重制版项目初期主机平台独占发布背后的策略考量。他表示,在初代PlayStation时代,由于缺乏自有IP,索尼非常重视并积极寻求与第三方开发商如史克威尔(SE)的合作,这种合作关系深深地植根于索尼的战略DNA中。而在《最终幻想7》重制项目启动时,双方就都希望在主机上独占发布。
值得注意的是,尽管最初报道指出《最终幻想7》重制三部曲均为PS平台独占,但作者随后澄清了这一误解,强调目前并未确定第三部作品是否为PS独占发行。
与此同时,Square Enix方面也在同一报道中强调了《最终幻想7:重生》在PlayStation 5上的独占优势。制作人北濑佳范表示,单一平台的开发环境使得团队能够实现无缝衔接的世界地图设计,若是多平台同时开发,本作地图就无法实现无缝,游戏的设计也可能不得不大幅倒退!
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