近日,Meta Quest用户翘首以盼的“虚拟手柄”功能或将成泡影,Meta产品经理近期表态,手势追踪技术将不被用于仿真现有实体手柄操作方式。
这一声明意味着尽管Meta Quest设备在手势追踪技术方面不断取得进展,但至少在短期内,用户无法仅依靠手势完全替代传统手柄控制器来实现游戏中复杂且精确的操作体验。
据了解,起因是一张来源不明的截图在网上流传,截图暗示 Meta 正在研发一项利用手势追踪模拟手柄的功能。Meta 负责增强现实 / 虚拟现实交互输入的产品经理 Alex Dufetel 随即对此做出了回应,他表示该功能仅为内部测试用途,并非面向最终用户设计。
Dufetel 坦言,用双手模拟手柄是一个“尚未解决,甚至可能无法解决的问题”。他提到,Meta 可能在未来将此功能开放给开发者和好奇的用户进行探索,但其绝不会成为主流,“我们曾经尝试过少量模拟,但很快意识到,难以用一致的方式在不同体验中良好地模拟手柄操作。”
优秀 VR 作品的打造从一开始就考虑了特定的交互模式和输入方式,如果不大幅调整游戏玩法,很难在事后用另一个输入方式来替代。
Dufetel 的回应还隐约透露了另一个讯息:即便抛开缺少触觉反馈的问题,仅靠手势追踪的“空中操作”方式似乎并非可行的解决方案,而苹果的 Vision Pro 头显就完全依靠手势追踪,这也是其在游戏生态
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者