近期,前世嘉创意官名越稔洋在接受Weekly Ochiai采访时透露,2000年代初期他提出初代《如龙》项目时,世嘉正苦于缺乏全球热销的游戏作品。这导致公司倾向于制作迎合大众口味、具有普遍市场吸引力的游戏。然而,这种策略并未有效解决问题,反而使得许多游戏提案在迎合管理层指示的过程中逐渐失去了特色。
名越稔洋表示,世嘉最初对《如龙》项目并不感兴趣,认为它不符合公司寻求的国际吸引力标准。“提案直接被拒绝了,因为它完全违背了之前提到的吸引大众的方针——不适合儿童、女性玩家或海外市场。从这个角度看,想要无阻力地获得批准几乎是不可能的。”
经过至少三次的提案,名越最终说服世嘉,初代《如龙》才得以立项推进。
在2021年10月离开世嘉后,名越现已成立了自己的公司,即网易支持的名越工作室,他和他的团队正在开发第一款游戏。
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