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《无畏契约》玩家热议: 蕾娜角色设计被批评为“游戏设计的失败”

无畏契约 2024-05-30 11:24:42 唐完了送送完了原

Riot Games的《无畏契约》中有一位特务似乎一直未能达到平衡,但在排位赛中的选用率却居高不下,玩家普遍认为该角色体现了“游戏设计的失败”。

《无畏契约》中的特务围绕游戏的不同系统设计,新玩家往往需要全面了解游戏机制才能精通操作。以欧门为例,玩家需学习如何协同队友交易伤害以及如何精准投掷烟雾弹以提升游戏表现和排名。

然而,蕾娜是一个被广泛认为不鼓励正确学习《无畏契约》玩法,甚至传授错误理念的特务,同时也是游戏中选用最多的角色。Reddit上的《无畏契约》社区里,一名用户发帖详述了蕾娜为何被视为“设计败笔”,指出她并未奖励玩家深入学习游戏复杂系统,而是仅仅强调提高瞄准技巧。

该长帖总结了四大要点:使用蕾娜不教授玩家如何站位、如何利用技能支援队友、如何合理使用终极技能以及如何有效交换伤害。

许多玩家表示赞同,称蕾娜的设定鼓励了只追求击杀的不良习惯。“作为蕾娜的主玩玩家,我认为这篇文章写得很好,切中要害。每次我输了交火,总会忍不住想‘要是我能先杀一个就好了’。对我来说,她的技能套组自私,可能导致养成不良习惯,比如诱饵战术……”一位用户部分评论道。

虽然有Reddit用户并不完全认同蕾娜设计失败的观点,认为Riot故意将其设计为自给自足的角色,但大多数热门回复都同意蕾娜不利于《无畏契约》游戏环境。

另一位用户解释说:“蕾娜的设计某种程度上是无需过多思考的,这样的设计初衷是为了那些只想专注于瞄准的玩家。即便是Chamber也需要比蕾娜更多的策略思考。”

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来源:dexerto
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