《血源诅咒》作为FromSoftware的扛鼎之作,对很多玩家及公司负责人宫崎英高本人意义非凡。自2015年PS4独占发布以来,该游戏吸引了大量新粉丝,尽管仅推出过“老猎人”一部DLC,玩家们仍持续呼吁更多内容,包括重制、移植或续作。
宫崎英高一直强调,《血源诅咒》续作的决定权在IP持有方索尼手中。外界普遍认为,索尼不可能对玩家对《血源诅咒》续作的高涨热情视而不见,这一话题常在游戏展会前夕成为社交媒体热点。近期,宫崎英高在接受Game Informer采访时分享了对这部经典作品的看法,期间遇到了共鸣。
当得知《血源诅咒》是Game Informer编辑Brian Shea接触的第一款FromSoftware游戏并深受喜爱时,宫崎英高热情回应:“很高兴听到这消息。《血源诅咒》对我而言也很特别,听到你这么说,我非常高兴。” Shea追问为何在宫崎众多作品中,《血源诅咒》尤为突出,宫崎表示:
“有两个主要原因。首先,从工作室角度看,它是我们经历过的最具挑战性的开发周期之一。其次,更重要的是,这款游戏对我来说非常个人化,我在故事、世界观构建,乃至游戏机制和系统中倾注了很多个人想法。它可能是最强烈反映我个人风格的游戏,玩家可以从中体验到我的独特风味。”
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