尽管Square Enix近期公布的中期业务计划强调了从追求“数量”转向“质量”,并定期推出主要系列的AAA大作,总裁桐生隆史(Takashi Kiryu)在股东大会上确认,公司并未放弃“小至中型”游戏的开发。
当被问及新策略是否意味着不再涉足独立游戏领域时,Kiryu澄清,如果此处的“独立游戏”等同于“小至中型”项目,那么这类游戏的制作仍在进行中。
虽然Kiryu目前未透露任何具体开发中的游戏名称,但他证实公司开发管线并非仅限于大规模作品,这一消息无疑令人振奋,尽管细节尚处于保密状态。这意味着未来的游戏发布计划将不仅仅围绕《最终幻想》和《王国之心》等主力系列展开。
Kiryu进一步阐述,公司正致力于确保每款游戏能在最理想的时机发布,这与提高“质量而非数量”的方针相契合。尽管未给出“好时机”的具体定义,这可能涉及到避免与其他大作撞期,或是选择主机生命周期中的最佳发布时间点。随着时间推移及更多新作问世,这一策略的实际效果或将逐步显现。
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