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《星际战甲》负责人批评大厂过早放弃游戏:新作问世不佳即遭抛弃

星际战甲(Warframe) 2024-07-22 09:24:04 唐完了送送完了原

Digital Extremes的CEO Steve Sinclair表示,游戏公司应对实时服务项目抱有更多信心,即便它们在发布初期遇到困难。在接受VGC采访时,Sinclair对于大型公司在实时服务领域中,一旦游戏上市表现不佳就迅速放弃的做法表示遗憾。

他指出:“他们认为首发成功与否决定了游戏的命运,但实际上并非如此。他们拥有持续运营的财力,却不愿坚持。”Sinclair补充说:“当你投入多年时间迭代系统、构建技术或启动社区,仅仅因为运营成本高,看到用户数下降就感到恐慌并放弃,这难道不是一种遗憾吗?我们已经看到一些我认为具有巨大潜力的出色作品过早夭折。”

近年来,一些知名实时服务游戏如EA的《球胜大本营》(持续两年多)、Smilegate的《穿越火线X》(仅一年出头)、PlatinumGames的《巴比伦的殒落》(仅维持11个月)以及EA的《圣歌》(虽为全价游戏,但也只维持了两年)相继停运。

而Digital Extremes的《星际战甲》自2013年首次发布以来,是现代实时服务游戏领域的先行者。十年后的今天,这款游戏不仅催生了年度盛会,还定期接收新内容更新。游戏的下一次重大更新《星际战甲 1999》计划于今年推出,证明了长期致力于实时服务游戏的价值。

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来源:VGC
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