在最近的GamesIndustry采访中,《刺客信条:影》制作人Karl Onnée揭示了游戏长达四年的开发背后的深意。相较于《英灵殿》的三年周期,《影》的额外一年旨在确保对日本历史的精确描绘。Karl强调,更长的开发时间允许团队深入迭代,基于反馈不断调整优化,达到内容与质量的理想平衡。
开发团队致力于游戏的真实性,深入研究日本封建时代的生活细节,从房屋构造到日常用品摆放,每一步都力求精准。实地考察成为不可或缺的一部分,它帮助团队纠正假设与现实之间的偏差,确保游戏中展现的历史风貌贴近真实。
即便面对外界疑虑,育碧坚信《刺客信条:影》凭借其对历史的严谨态度,将于11月15日发售后赢得广泛认可与成功。
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