在最近接受Kinda Funny Games的独家采访中,陶德·霍华德深入探讨了外界对Bethesda新作《星空》的复杂反响。面对游戏评价的褒贬不一,陶德指出,《星空》作为B社迄今为止规模最为宏大的项目之一,其游戏设计理念与公司以往的《辐射》、《上古卷轴》系列存在显著差异,这可能是引发玩家意见分歧的关键因素。
陶德坦诚地表示,团队已经注意到不少忠实玩家的反馈,他们渴望在游戏中找回那些熟悉的探索模式,而不是《星空》所带来的全新探索体验。他强调:“玩家希望以过去习惯的方式探索游戏世界,这种心情完全可以理解。
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