《博德之门3》开发商拉瑞安的CEO Swen Vincke透露,在上个月该游戏取得巨大成功后,公司感受到了“难以置信的压力”。市场对拉瑞安下一步动作的期待高涨,尽管外界普遍猜测可能是《博德之门3》的扩展或续作,但实际上工作室正着手开发一个全新的原创IP项目。
Vincke承认团队一度承受巨大压力,但他鼓励团队成员放下负担,集中精力于新游戏的创造:“我们曾有一刻感到巨大的压力,但我告诉团队,忘掉这一切。我们只需再次专注于做游戏,我们的目标非常远大。如果因为外界预期或压力而不能遵循直觉,那我们将无法成功,甚至可能导致灾难。我们必须专注于制作我们自己也想玩的游戏,这样我们就能做得很好。”
近期,拉瑞安宣布在全球范围内开设了第七家工作室,位于波兰华沙,显示出公司对未来发展的信心与承诺。
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