据Games Radar报道,《博德之门3》游戏总监Swen Vincke在波兰Digital Dragons会议上分享了工作室如何在资金和时间压力下坚持不妥协游戏品质的故事。他在会上回顾了开发历程,讲述了团队如何成功跨越重重难关。工作室只有在达到其设定的质量标准后,才会对游戏感到满意。
《博德之门3》的开发过程中,某些部分频繁需要修改,考虑到游戏规模,这消耗了大量时间。开发团队一度认为完成游戏是不可能的任务。尽管如此,他们并未降低质量标准,Swen调整策略以减轻团队负担。
Swen举例说,游戏中有9,500个过场动画,任何一处改动都可能牵一发动全身,影响众多其他动画。面对预算限制,团队采取了新的开发策略来简化流程,使质量控制变得更加高效,从而成功应对了这一挑战。
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