NVIDIA于2024年3月透露,育碧的《星球大战:亡命之徒》将搭载DLSS 3、Reflex及光线追踪效果。近日,NVIDIA进一步宣布,这款游戏在发布时还将支持最新的DLSS 3.5 Ray Reconstruction技术。
相比传统降噪技术,DLSS 3.5 Ray Reconstruction承诺提供更显著的视觉质量提升。该技术基于比DLSS 3多五倍的数据训练,旨在整合更多游戏及引擎数据,识别多种光线追踪效果,区分优劣时空像素,并保留高频细节以优化放大过程。
其核心目的是提升光线追踪全局光照、阴影、反射及环境光遮蔽的画质,从而在略微提高性能的同时,呈现更为纯净、细腻的光线追踪效果,告别类似《Avatar》游戏中出现的嘈杂光线追踪瑕疵。
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