在BAFTA举办的“与《博德之门3》共度良宵”活动中,拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke、编剧总监Adam Smith及首席编剧Chrystal Ding分享了如何从“数百个”角色概念中筛选出游戏中六位深受玩家喜爱的同伴角色的故事。
Smith形容筛选过程基于一个庞大的角色概念列表,关键在于确保入选角色的故事能相互衬托,避免重复,且符合游戏主题。历经多年开发与早期测试,尽管这些角色的细节经历变化,其核心特质始终未变,体现了创作团队对角色深度挖掘和精心雕琢的执着。
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