《博德之门3》的制作人,拉瑞安的首席执行官Sven Vincke,在一次采访中分享了他对“抢先体验”(Early Access,简称EA)这一游戏发行策略的观点。Vincke认为,尽管这种模式对拉瑞安及其游戏《博德之门3》来说相当成功,但其他开发团队在采用之前应慎重考虑。
Vincke指出,虽然“抢先体验”可能不是游戏发行的未来趋势,但它目前对拉瑞安非常有利。他推荐其他厂商也尝试这种模式,条件是他们必须愿意根据玩家的反馈及时更新和改进游戏。他强调,这种积极的互动和完善过程是“抢先体验”价值的核心。
然而,Vincke同时警告说,如果开发团队没有准备好投入所需的时间和努力来维护与完善游戏,那么发布“抢先体验”版本可能会让玩家失望。他表示,开发商在决定采用“抢先体验”前,应确保能够承担后续的维护工作,以免损害玩家的体验和对游戏的期望。
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