创意总监Julian Gerighty在近期采访中阐明,《星球大战:亡命之徒》虽设定于广阔的星系之间,包括多样化的星球如“托沙拉”、“阿基瓦”、“塔图因”等,但每个星球大小精心设计,约等于《刺客信条:奥德赛》两三个区域,确保丰富的探索体验而非单纯的地图庞大。玩家驾驶载具穿越单个星球如“托沙拉”需时4至5分钟,强调游戏致力于内容质量。
游戏现已完成开发,进入最终压盘阶段,预计2024年8月30日在PS5、Xbox Series X/S以及PC平台上正式发布,为玩家开启首个开放世界《星战》游戏的序幕。
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