在开发《博德之门3》时,Larian Studios的艺术总监阿莉娜·杜布洛芙娜透露,团队目标是拓宽玩家基础,吸引更多未曾接触过前作或《龙与地下城》的新玩家。游戏设计兼顾现代年轻受众,确保即便对系列或D&D规则不熟悉的玩家,也能通过直观的视觉呈现和引人入胜的故事享受游戏。
面对老粉丝的期望,主笔亚当·史密斯提到,初期测试中不乏质疑声,担心游戏失去《博德之门》原有韵味。团队回应需耐心,并通过融入标志性角色如贾希拉,以及坚持对原作的忠诚,成功缓解了这些忧虑。《博德之门3》因此既是对经典的致敬,也是对新世代玩家开放的冒险。
CEO的表态显示,若非《龙与地下城》,他们仅会对《辐射》或《创世纪》这类RPG授权感兴趣,凸显了Larian在RPG领域内对项目选择的高标准。综合来看,《博德之门3》巧妙融合了传承与创新,旨在为所有玩家提供深刻且包容的游戏之旅。
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