拉瑞安打造的CRPG巨作《博德之门3》自2023年以来屡获殊荣,其基于《龙与地下城》设定的游戏内容备受好评。然而,据工作室CEO Swen Vincke透露,游戏的巨大成功意外地对开发进程构成了挑战。
在接受Edge采访时,Vincke表示,《博德之门3》频繁获奖,以至于工作室不得不安排不同的团队轮流出席各类颁奖活动,以确保领奖的同时不影响游戏开发。这种前所未有的获奖频率,虽然体现了游戏的卓越品质,但也造成了意料之外的人力资源分配难题,影响了开发团队的正常工作节奏。
尽管获奖是对游戏和团队努力的认可,Vincke也表达了他对能够全心转入新项目开发的渴望。他确认Larian目前正集中精力于另外两款新作的开发,而对于《博德之门3》,尽管其获奖季理论上已于4月结束,但实际上奖项的陆续到来仍使工作室处于持续庆祝的状态,这在一定程度上拖延了新项目的进度。
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