B社在《星空》发布一年后,尽管该游戏在玩家群体中反响褒贬不一,工作室仍旧表示对其感到自豪,并认为这是一次成功的发行。在接受The Gamer采访时,《星空》首席创意制作人Tim Lamb表示,工作室对自己推出的作品感到骄傲,同时也意识到社区的整体情绪并不完全正面。
Lamb提到,他们计划对《星空》进行长期的支持。工作室认识到这款角色扮演游戏存在的不足之处,并将持续推出新内容来弥补这些缺陷。
不可否认,《星空》经过一系列更新后,游戏体验已有显著提升。最近的一次更新为Xbox Series X带来了60帧的支持,这在最初发布时是一个较大的遗憾。此外,游戏终于加入了地面载具功能,而Bethesda也即将发布首个DLC扩展内容,进一步表明了其对这款游戏的持续投入和优化决心。
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