《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty在与GamesRadar+的采访中表示,Ubisoft Massive将很快发布一个新补丁,旨在减轻游戏中那些臭名昭著的即时失败潜行任务带来的挫败感。
Gerighty承认,特别是游戏初期在Mirogana星球上的任务,难度异常高,他认为这是一个错误,开发团队计划尽快对其进行改进。他表示,这并不意味着完全取消失败状态,但确实存在许多简单的改进空间,可以让游戏体验更加愉快和易懂。
Gerighty继续说道:“我们只是不想让玩家感到不公平。就目前而言,我认为它确实给人不公平的感觉。信不信由你,这并不是我们的本意。这更像是在最后一周左右意外出现的,而我们已经在为大概10天后推出的补丁进行修正。”
在同一次采访中,Gerigthy还表示对《星球大战:亡命之徒》收到的批评反响感到有些失望,但他决心继续改进游戏,向前看。
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