在《纽约时报》的访谈中,《羊蹄山之魂》创意总监内特·福克斯和杰森·康奈尔分享了新作背后的创意过程,以及Sucker Punch对于《对马岛之魂》宇宙的长远规划。《羊蹄山之魂》不仅标志着系列化转变,还将催生至少一部电影及其他衍生作品,其中电影正由《疾速追杀4》导演查德·斯塔赫斯基执导。
福克斯阐述了续作开发初期的核心思考——捕捉“之魂”系列DNA,即沉浸玩家于封建日本的独特氛围。游戏灵感直接来源于北海道的羊蹄山,开发团队亲赴实地考察,包括知床国家公园,力求在游戏中重现那里的自然美景与潜在危险,如野生熊的威胁,以此增强游戏体验的真实感和紧张感。
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