在最近的BAFTA频道访谈中,B社总监陶德·霍华德坦承,《星空》游戏设计中试图创造“数千颗星球”是一个重大错误。该游戏因其广阔的宇宙设定受到期待,但发售后遭遇玩家批评,称其世界广阔却内容贫乏,星球环境重复单调。
陶德表示,这是B社在开发RPG时遇到的最大挑战,不仅技术上难以实现每个星球的独特性,而且设计上也难以保证玩家体验的乐趣。他指出,投入在大量星球生成的资源本可以更好地用于丰富和完善游戏其他方面的内容。
随着《星空》首个DLC“破碎空间”定档9月30日,面向XSX/S和PC平台推出,玩家和业界都在关注B社如何通过后续内容改进游戏体验。
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