Bethesda Game Studios(B社)总监陶德·霍华德在最新采访中,分享了B社游戏规模不断扩张并收获巨大成功的原因。从《上古卷轴5》到《辐射4》,再到最近的《星空》,每一作都以宏大的世界设定吸引了全球玩家的关注。
霍华德指出,B社游戏之所以越做越大且备受欢迎,关键在于团队对创意内容的保留而非删减。他强调,这种做法激发了团队的巨大创造力,每一款游戏的成功是集体努力的成果,旨在最大化游戏世界的吸引力和深度。
然而,这种“越大越好”的理念在《星空》上遇到了挑战。尽管提供了上千颗星球供玩家探索,满足了玩家对未知的好奇,但同时也因内容空洞和重复性高受到了不少玩家的诟病,反映了在追求规模的同时,保持内容丰富性和多样性的重要性。
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