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《三国杀》界张飞技能玩法解析

三国杀 2024-01-18 14:23:43 lllI

《三国杀》是一款以三国历史作为原型打造的历史桌游,游戏中玩家将扮演四种不同的角色身份以及不同的三国历史角色、武将。扮演忠诚良将与主公一同对抗敌对势力,亦或是扮演一个两面三刀的奸臣卧薪尝胆取得最终的胜利吧。下面就给大家带来界张飞技能玩法介绍。

界张飞技能玩法介绍

1、人物生平

张飞(?-221年),字益德(“翼德”为讹传,始于万历十九年(1591)经修订后刊行的周曰校本《三国志通俗演义》,此前的《三国演义》版本都是益德,《三国志》亦是益德),幽州涿郡(今河北省保定市涿州市)人氏,三国时期蜀汉名将。刘备长坂坡败退,张飞仅率二十骑断后,据水断桥,曹军没人敢逼近;与诸葛亮、赵云扫荡西川时,于江州义释严颜;汉中之战时又于宕渠击败张郃,对蜀汉贡献极大,官至车骑将军、领司隶校尉,封西乡侯,后被范强、张达刺杀。后主时代追谥为“桓侯”。在中国传统文化中,张飞以其勇猛、鲁莽、嫉恶如仇而著称,虽然此形象主要来源于小说和戏剧等民间艺术,但已深入人心。 公元782年(建中三年),礼仪使颜真卿向唐德宗建议,追封古代名将六十四人,并为他们设庙享奠,当中就包括“蜀车骑将军西乡侯张飞”。同时代被列入庙享名单的只有关羽、张辽、周瑜、吕蒙、陆逊、邓艾、陆抗而已。及至公元1123年(宣和五年),宋室依照唐代惯例,为古代名将设庙,七十二位名将中亦包括张飞。在北宋年间成书的《十七史百将传》中,张飞亦位列其中。

2、卡牌相关势力

蜀 体力:4 技能:咆哮、替身 武将战功及称号。

技能战功: 当阳怒吼,当张飞(界限突破)在一局游戏中发动替身回复3点体力并杀死至少2名角色然后获胜,百胜战功(称号)新亭侯,使用张飞(界限突破)获得100场身份模式游戏胜利(游戏结束前离开房间不统计)武将特性:爆发>防御>攻击>控制=辅助(替身发动前是有伪防御,但攻击还是多于防御的吧)。

3、技能解析,技能文字描述

咆哮,锁定技,你使用【杀】无次数限制。替身,限定技,准备阶段,你可以将体力回复至等同于你上回合结束后的体力,然后摸X张牌(X为你回复的体力值)。

咆哮:只要养到位,杀够多,距离也够,敌方没有神防具,没有连弩也能杀他个人仰马翻。

替身:因为是限定技,只能用一次,使用前有伪防御效果。替身摸2牌3牌的威慑力还是挺强的,所以敌方一般会慢刀割肉,一轮一血,这时候就得靠队友帮助掉血来获得更大收益了。

技能使用技巧

【咆哮】是锁定技,但出杀不是锁定的,没必要有杀就出直到用完,有时候蓄点杀是很有必要的,因为【替身】的存在,使得张飞蓄爆杀可能会获得远高于标张飞的收益。张飞智勇双全,我们玩家可别堕了他的威名。

武器(除了诸葛连弩,尤其是丈八蛇矛)对于张飞来说是很重要的,当没有杀或在蓄爆杀的时候,如无必要切忌挂武器,以免被拆顺借刀或技能挪走,即便没有这些,敌方也会多留闪防御了。

有卖血补牌队友的时候,可以适当配合。当张飞是反贼的时候,有必要时可以收掉队友求一波爆发。

在不是主公且场上没有SP贾诩的时候,界张飞发动【替身】最多可以回3血,然后摸牌3张,这个收益是很高的,一般只在有队友配合或者被集火而未死的时候才会出现。一般而言,发动技能回2血摸2牌就不错了。更多的情况是只能回1血摸1张牌,这时候就需要斟酌了,根据局势选择发不发动,比如自己1血濒危或者迫切需要击杀敌方的时候是应该发动【替身】的。

技能FAQ

【Q】界张飞在第一轮行动前血量减少,行动时能否发动【替身】?

【A】不能,因为没有上回合。

【Q】界张飞第一轮行动后4血,在第二轮行动前被从4血打到3血,然后被翻面,第三轮行动前被打到2血,第三轮行动时发动【替身】可以回复几点体力?

【A】2点,因为界张飞是上回合是第一轮,被翻面不算回合。

【Q】界张飞回合结束时3体力,该回合后面有玩家使用了【桃园结义】或华佗、虞翻、吴国太、SP糜竺通过技能使张飞体力值回复到了4,再到张飞下回合时,张飞体力值为1,此回合张飞发动”替身“,体力回复至多少?

【A】3,以上个回合的回合结束时为准。

【Q】界张飞3体力时回合结束,后被”缠怨“,下回合开始时1体力,是否可以发动”替身“?

【A】不可以。此时技能已经失效。

4、武将配合与克制

配合好的武将:

送装备系:有二张、虞翻、吴国太、张郃、蔡夫人、SP曹洪等,补手牌系也能做到,但能做的更多,单独再提。

补手牌系:有(界)刘备、曹叡、荀彧、鲁肃、SP刘协、SP糜竺、张松、夏侯氏、钟繇、(界)郭嘉、(界)徐庶、界夏侯惇、陈宫、钟会、王异、孙坚、孙策、曹丕等,界陆逊、顾雍、界赵云、SP祖茂等也可,但辅助相对较弱,前一个位置的界李典、(界)周瑜、SP曹昂帮界张飞掉血扩大【替身】收益的同时还能补牌,也是个很不错的配合。

拆迁流:(界)张辽、刘封、张郃、界华佗、凌统、吴国太等。界张飞的杀没有强命能力,拆迁办队友可以提高张飞的杀的收益。

界张飞克制的武将:对杀没防御、被杀中没收益的武将,不胜枚举,特别提到下刘封,当刘封没有装备藤甲或八卦阵攒了一堆“逆”且在界张飞攻击范围内的时候,简直就是末日。

克制界张飞的武将:

卖血流:荀彧、(界)郭嘉、曹丕、(界)司马懿等,这些武将不是队友的时候,有时候杀还不如不杀。当然,其中不包括界李典。

对杀有防御的:卧龙诸葛亮、(界)大乔(特别是装备了长刀和减一马,可以流离给界张飞脆皮队友的时候)、SP大乔小乔、伏皇后(道理同大乔)、刘禅、SP赵云、曹昂、陈宫、曹叡、SP诸葛恪等。

自带防御距离的:神曹操、界公孙瓒、SP公孙瓒、SP士燮等。

5、身份适应

主公(不推荐,1分,满分5分)

界张飞当主公的表现很依赖忠臣的表现,如果忠臣不能对界张飞进行包养,或者帮忙掉血并成功发动高收益【替身】来一波爆发,那么,界张飞就只能被慢刀割肉,在发动低收益【替身】之后重复跟标张飞一样的悲剧。

忠臣(包养类主公推荐,3.5分)

(界)刘备、曹叡、(界)郭嘉等包养武将当主公时,忠臣可以考虑选界张飞,对反贼进行强力打击,迅速建立有利局面。其他主公就不大推荐了。

反贼(一般,3分)

作为反贼,界张飞有3个队友,队友有配合的可能性是有的,但选将时候不可能知道队友选将(除非开黑),要做好当白板的准备了。即便是近位反也不是那么好当的,防御差的主公通常个人能力强,小心第一轮就被打残。

内奸(不推荐,1分)

内奸一般在跳明之后是不会有人给包养的,作为摸牌白又没有防御技能,蓄爆还是留防御牌是个难题。【替身】想要高收益都不容易。在包养主局前期死忠也许是个办法,但通常在跳内之后也就能打出一波爆发。

6、在常备主公局的发挥

刘备、界刘备

忠臣:兄弟齐心,其利断金。(界)刘备仁德给界张飞距离和输出牌,界张飞的发挥提升n个档次。

反贼:界张飞当反贼的发挥通常看队友的给力程度,在(界)刘备局,远位界张飞反贼可以赌下能不能骗到一波仁德牌,贴主位反界张飞一般骗不到的吧。

孙权

忠臣:都是需要包养才能更强大的武将,互相不能包养,并不合适。

反贼:孙权这样一个没有防御技能的主公,导致很容易被速推,近位反贼没有更合适的可以考虑界张飞,但要做好开局被打残的准备。曹操、界曹操

忠臣:在(界)曹操局当忠臣的话,界张飞的表现就要看另一个忠臣以及牌运了,运气好的话补刀收反倒也不错,然而毕竟小概率事件,比较靠谱的好处就是容易实现高收益的【替身】,但长远看仍是弊大于利,总的来说没有防御技能的界张飞在(界)曹操局并不是好的忠臣人选。

反贼:并非很好的反贼人选,对AOE缺乏防御,在没有给力队友的情况下也就一波爆发机会。

张角

忠臣:也都是都需要包养,而互相没包养,很难碰到张飞杀多张角闪多黑牌多的情况,不推荐。

反贼:不适合,张角有闪有黑牌的时候,就愁没人杀自己了。

袁绍

忠臣:不适合,在袁绍局,一般首轮都会发动【乱箭】,没有防御技的界张飞开局掉血会很亏。

反贼:不适合,在袁绍局,一般首轮都会发动【乱箭】,没有防御技的界张飞开局掉血会很亏。

曹丕

忠臣:曹丕主局,界张飞是个合适的忠臣人选。通过曹丕卖血放逐反贼限制强力反贼的回合,然后主忠合力去干掉这些反贼,在3牌及以上放逐的时候可以考虑翻界张飞补牌,待其下次行动来一波爆发。当然另一个忠臣的表现也很重要。

反贼:不合适,没有很给力的包养发挥有限,想要速推主公很难,曹丕的【放逐】对反贼会很伤,一波打不死就要等着挨打了。

董卓

忠臣:一般。因为崩坏的存在,拖的太久对董卓来说是越不利的,所以要求忠臣有一定的输出和爆发,争取快点进入残局,界张飞有输出能力但还需要有包养,而董卓并没有包养能力。发挥也看另一个忠臣和牌运是否给力了。

反贼:董卓难以速推,界张飞当反贼并不合适。

刘禅

忠臣:放权界张飞,平均收益有限,在刘禅局当忠臣一般。

反贼:不适合,【享乐】神技还是挺克制界张飞的。 孙策 忠臣:孙策的忠臣一般来说需要有点抗揍能力,另外觉醒孙策不是那么好等到的,所以不适合。 反贼:不合适,孙策主局,忠臣选不动白防御将的概率还是挺高的,另外开局强推孙策的话,很可能会送其安全觉醒。再加上【激昂】神技,界张飞发挥会很有限。

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