《三国杀》是一款以三国历史作为原型打造的历史桌游,游戏中玩家将扮演四种不同的角色身份以及不同的三国历史角色、武将。扮演忠诚良将与主公一同对抗敌对势力,亦或是扮演一个两面三刀的奸臣卧薪尝胆取得最终的胜利吧。下面就给大家带来向宠技能效果介绍。
向宠技能效果介绍
称号:镇军之岳
血量/上限:4/4
武将技能:
固营——锁定技,每回合限一次,当你于回合外因使用、打出或弃置而失去仅一张牌后,当前回合角色须选择一项:1.随机交给你一张牌;2.令你获得失去的牌,若此牌为装备牌则使用之。准备阶段,你弃置X张牌(X为你执行的上个回合结束后发动本技能的次数)。
睦阵——出牌阶段每项限一次:1.你可以交给一名装备区内有牌的角色两张牌,之后获得其装备区内的一张牌;2.你可以将一张装备牌置入一名其他角色的装备区内,之后获得其一张手牌。
个人简析:
“将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰能……” 向宠作为蜀汉一位进过初中语文课本的人物,曾经没出之前我对他还是有一定期待值的。第一次看到向宠的设计,直观感受就是凑活,相当的凑活。
向宠的一技能固营是个防御技,回合外失去一张牌可以暂时的补回来,但到了自己的回合该弃牌还是要弃的,好比某呗,借了钱总是要还的。这个技能要我说还算可以吧,能够一定程度上保证手牌和装备不被破坏,但是对于法伤和强命武将无计可施,目前的环境中还是差点意思。二技能睦阵是个杂耍类技能,有点辅助效果,配合装备流武将或邓艾有不错的发挥,但也仅此而已了,我们可以试想下向宠和绝大多数技能与装备、失去牌无关的武将搭配时能干什么?感觉选哪一项都不是特别的好,玩起来很鸡肋。所以实战中向宠是一个适用面很窄的武将,当然我不否认他和装备流配合确实很强,但也正因如此,这个武将的强度十分不好评判。
至于设计方面,向宠两个技能还是有点想法的,毕竟曾经这种类型的武将很少,原创性较强,我感觉面杀里面他应该还挺快乐的,至于网杀,还是最适合排位赛,移出排位将池之后作用就不是很大了。
武将设计评分:5/10
模式发挥:
五人、八人军争:较弱,当反贼碰到特定队友还行,但是大部分时候发挥不好。
排位赛:已移除。曾经的主战场,只能搭配特定武将,比如邓艾、界孙尚香。
斗地主:弱,建议关。
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