《三国杀》是一款以三国历史作为原型打造的历史桌游,游戏中玩家将扮演四种不同的角色身份以及不同的三国历史角色、武将。扮演忠诚良将与主公一同对抗敌对势力,亦或是扮演一个两面三刀的奸臣卧薪尝胆取得最终的胜利吧。下面就给大家带来宗预技能效果介绍。
宗预技能效果介绍
称号:御严无惧
血量/上限:3/3
武将技能:
直辩——准备阶段,你可以与一名角色拼点,若你赢,你选择一项:1.将该角色装备区内的一张牌移动至你的对应位置;2.回复1点体力;背水-跳过你的下个摸牌阶段。若你没赢,失去1点体力。
御严——锁定技,当体力值大于你的角色使用非转化且非虚拟的【杀】指定你为目标时,除非其交给你一张点数大于此【杀】的牌,否则取消你为此【杀】的目标。
背水:勇包引入的新概念,是一种特殊的选项,选择背水代表玩家依次执行前面所有效果,之后执行背水所提出的负面效果。
个人简析:
宗预这武将纯纯就是凑数的,现在凑数的武将越来越多了,究其原因,其实就是狗卡江郎才尽,而且满脑子只想着坑钱。三国杀这游戏,最大的难点其实就是武将设计,因此狗卡在设计新拓展包时,一般8个武将只有1-2个是认真做的,剩下的要么是为了标史诗设计的强无敌,要么就是直接整依托答辩占个人头,宗预就属于后者。
宗预的一技能直辩光看发动时机就让人无力吐槽,准备阶段和别人拼点?你都没摸牌拼个der啊,而且拼不赢的惩罚还是扣血,要是没惩罚还能接受。另外就算拼赢了,我觉得收益也不够看,移动装备和回血,这效果完全被别人覆盖啊,要想防御控场,我选个界曹仁都比你强太多了吧。二技能更是蠢得不能再蠢,看似好像可以给一技能提供点大点数的牌,但是实际上谁会去动你宗预,宗预这种收益的武将围观他几轮又如何?
最后再提一嘴背水,这个概念理解难度比前三个包的都要简单,就是不做选择题所有效果全都要的意思,但是要承担一个负面效果。
武将设计评分:1/10
模式发挥:
五人、八人军争:极弱,基本没发挥。
排位赛:已移除。也就在2号位挡一挡爆发,但是作用也不大。
斗地主:极弱,开着就是坑人。
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