随着《辐射》电视剧的成功开播,该系列一时活跃玩家超过500万,剧集观看量已达8000万,预计不久将突破1亿大关。亚马逊此番改编收获颇丰,而Bethesda更是受益匪浅,据估算,电视剧流行后,Bethesda至少赚取了8000万美元。
VG Insights发布的分析图表揭示了电视剧播出后Bethesda游戏收入的增长情况。《辐射4》主机玩家数量增长54%,近期销量约200万份,贡献了约2200万美元的收入;而六年前发行的《辐射76》销量也达到了100至150万份,收入约1600万美元,加上玩家在游戏内的消费约1200万美元,总收益达到了2800万美元。
此外,Bethesda通过向亚马逊授权IP制作电视剧,直接获得了约3000万美元的巨额收入。综合计算,仅靠电视剧带动的老游戏销量和授权费,Bethesda就从这个久未发布新作的系列中获得了总计8000万美元的收益。值得注意的是,这一数字还未计入《辐射:避难所》和《辐射3》等作品的贡献,它们分别可能带来了额外的500万至1000万美元的收入。
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