新兴工作室S-Game在筹备即将于今年某个时候发布的《影之刃零》时,明确表示该作品并非“魂类”游戏,并强调这是一点他们始终坚持的。S-Game刻意避免制作一款魂系风格的作品,其游戏总监“Soulframe”在最近的采访中提到:“我们希望玩家能够纯粹享受战斗、故事和游戏世界,这是我们的初衷。”
Soulframe进一步指出:“作为一家新工作室,我们认为自己没有FromSoftware那样的特权,能让玩家在游玩过程中感到挫败。我们更倾向于让游戏对所有人开放,以便每个人都能享受到乐趣。”
难度一直是游戏领域中的热议话题,近期随着FromSoftware新作《艾尔登法环》的发布,这一讨论再度升温。但正如之前所述,FromSoftware不仅仅是因为给玩家带来挑战而建立声誉,更是因为创造了极具挑战性、极其奖励丰富且构建精良的游戏。
即便《影之刃零》可能会成为近二十年来最具挑战性的游戏之一,但如果它能达到《艾尔登法环》那样的高质量标准,FromSoftware已经证明了市场对于此类游戏的存在需求。
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者