这个宏第一行为定义语句 第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效 第三行判断是否能处决,能则处决 第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话宏图标会一直是亮的,用中文明暗时间同致死打击) 第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧) 第六行,怒气大于39放英勇打击(这个自己可以随便定义) 效果,能压制压制,不能压制能处决就处决,都不能就放致死,致死CD中,敌人在攻击范围内就用旋风 怒非常多的时候就用英勇打击代替普通攻击。
宏代码:/script C=CastSpellByName;
/script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end /script if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end /施放 致死打击 /script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end /script if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end
关于我们 | 违法举报 | 版权所有@wangzhidaquan.com 渝ICP备20008086号-16 渝公网安备50010702505112号 如网民接到962110电话,请立即接听
文明上网,理性发言,共同做网络文明传播者