这个宏前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练 首先判断冲锋是否可以用,如果能用则冲锋; 如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截; 如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋; 如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。 效果就是,如果离敌人远就冲锋或者拦截,如果接近了就断筋,如果断筋被躲闪则立刻压制。 压制完了继续上断筋。断筋上好就该用下面的宏了。
宏代码:/script C=CastSpellByName;
/script U=IsUsableAction; /script R=IsActionInRange; /script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end
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